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https://w.atwiki.jp/abicases520/pages/14.html
In the world of fashion, there is always something new and exciting hitting the shelves. The latest craze is the brand-new Randolph GB1365 Ins Style sunglasses shady rays . These trend y shades are sunglasses for women near me taking the fashion industry by storm and are a must-have for both men and women. The GB1365 Ins Style sunglasses exude a sense of confidence and style like no other. With their sleek design and futuristic appeal, these sunglasses are perfect for those who love to make a fashion statement. The frames are expertly crafted, showcasing the attention to detail and quality that the brand is known for. https //www.abicases.com/gb1365-ins-style-new-fashion-trendy-sun-glasses-shield-unisex When you put on a pair of GB1365 Ins Style sunglasses, you instantly feel a sense of empowerment. The shield-style lens wraps around your face, providing optimal protection from the sun s rays. Not only are these sunglasses trendy, but they also serve a practical purpose. Imagine strolling down a busy city street, with the Randolph GB1365 Ins Style sunglasses perched on your nose. The world around you transforms into a stylish, melodic symphony. The lens of the sunglasses enhances the colors of the world, making everything appear more vibrant and alive. The muted sounds of the city are replaced with a gentle hum, as if you re in your own personal oasis. As you continue on your journey, people passing by can t help but turn their heads in awe. The GB1365 Ins Style sun glasses are a true conversation starter. Strangers approach you, curious about the unique design and brand. You become a trendsetter, a fashion icon in your own right. The unisex appeal of these sunglasses is undeniable. Both men and women can rock the GB1365 Ins Style with confidence. They add an air of mystery and intrigue to any outfit, whether it s a casual day at the beach or a night out on the town. These sunglasses ar sunglasses for women e versatile, adapting effortlessly to any style or occasion. With the GB1365 Ins Style sunglasses, you are not just wearing an accessory, but a piece of art. The meticulous craftsmanship and attention to detail can be seen in every curve and angle. Each pair is a masterpiece, created with passion and dedication. So why settle for ordinary sunglasses when you can elevate your style with the Randolph GB1365 Ins Style? Step into a world of fashion and imagination, where your sunglasses become a statement piece that sets you apart from the crowd. Embrace the trend, embrace the future.
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 NEXT LEVEL L.L BROTHERS P-VINE PLP-6250 2000/09/10 - Side Track Title Produce A 1 TONIGHT T.KURA,L.L BROTHERS 2 GET A WAY T.KURA,L.L BROTHERS B 3 MY ONLY ONE T.KURA,L.L BROTHERS 4 BUMPIN FREAKIN (BOOTY MIX) T.KURA PERTAIN CD Next Level
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Angry Birds Classic 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年5月1日 DL費用:90円?無料 ジャンル:パズル&クイズ 実績対応のWindows Phone 7版の配信終了に伴い、実績対応のWP8版がリリースされた。実績内容はWP7版とは異なる。 Speed is the Essence Unlock a new bird type 10 Split it! Unlock a new bird type 10 Boom Boom! Unlock a new bird type 10 Mother of all Bombs Unlock a new bird type 10 Return to Sender Unlock a new bird type 10 Seeing Red Unlock a new bird type 10 Bird Slinger Shoot 5,000 birds 10 Poached Eggs Total Destruction Collect three stars in all levels of the episode 10 Danger Above Total Destruction Collect three stars in all levels of the episode 10 Mighty Hoax Total Destruction Collect three stars in all levels of the episode 10 The Big Setup Total Destruction Collect three stars in all levels of the episode 10 Ham Em High Total Destruction Collect three stars in all levels of the episode 10 Mine And Dine Total Destruction Collect three stars in all levels of the episode 10 Birdday Party Total Destruction Collect three stars in all levels of the episode 10 Surf Turf Total Destruction Collect three stars in all levels of the episode 10 Bad Piggies Total Destruction Collect three stars in all levels of the episode 10 Angry Birds Fan Play Angry Birds for 5 hours 10 True Angry Birds Fan Play Angry Birds for 15 hours 10 Angry Birds Addict Play Angry Birds for 30 hours 10 Cakemonger Collect Secret Cake 10
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◆マルチプレイ:ゲームモード このページでは、Assassin s Creed IV Black Flag マルチプレイモードのゲームルール紹介およびプレイする上でのヒントを掲載しています。 各項目のタイトルイメージをクリックすることで詳細ページにジャンプできます。 ◆個人戦 ◆アサシネーション ◆デスマッチ ◆ウォンテッド ・プレイ人数4〜8人(プライベートは2人から) ・プレイ人数4〜8人(プライベートは4人から) ◆チーム戦 ◆マンハント ◆ドミネーション ◆キャッチ・ザ・フラッグ ・プレイ人数4〜8人(プライベートは2人から) ◆協力プレイ ◆カスタマイズルール ◆ウルフパック ◆ゲームラボ ・プレイ人数1〜4人(ソロプレイも可能) ・プレイ人数4〜8人(プライベートは2人から) ▲PageTop
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SQs概要 いい歳したおっさん共がオンゲーに全力尽くす、それだけ |Army of Two 40th Day |BIOHAZARD 5 |SNIPER GHOST WARRIOR |スナイパー人口増える |毎週やる |部活化 |ロストプラネット2 |スナイパー エリートV2 |デッドライジング2 |Assassin s Creed 3 |SOCOM 4 |BIOHAZARD 6 |ゴーストリコン フューチャーソルジャー |Army of Two ザ・デビルズカーテル |SNIPER GHOST WARRIOR 2 |The Last of Us |地球防衛軍4 |Splinter Cell Blacklist |Grand Theft Auto V(いまここ ↓
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J SOUL BROTHERS 楽曲 コメント 日本のダンス ボーカルグループ。所属事務所はLDH JAPAN。レーベルはrhythm zone。現在は「三代目 J SOUL BROTHERS from EXILE TRIBE」名義で活動。 楽曲 チェリム:S.A.K.U.R.A. ブラッキー エーフィ:君のいない夜 君のいない朝 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ブラッキー エーフィ:君のいない夜 君のいない朝 -- (ユリス) 2020-01-19 20 29 29
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※名称が表示されないものはさしあたってIDで記載してあります。 未確認・未検証情報も多分に含みます。 Professionの選択 Specialization Point Profession Native戦闘系 医療系 エンジニア系 科学者系 ハンター系 Profession Foreign(Alien)戦闘系 医療系 エンジニア系 科学者系 ハンター系 コメント Professionの選択 LubechのPolice station前にいるStickと話し、"Speak with Greek"を受領する。 建物の2階にいるGreekと話し、クエスト終了後の会話でProfessionとSpecializationを選択できるようになる。 選択できるProfessionは、Native/Foreignで異なる。 Specialization Point Professionを選択すると、SkillウィンドウのSPECIALISATIONSの欄で各カテゴリのSpecialization Pointが取得できる。 ポイントはExpを変換することで取得できるが、変換効率は選択したProfessionごとに変わる。 Profession Native 戦闘系 Warrior-Fighter Warrior-Defender 医療系 Druid-Healer エンジニア系 Inventor-Mechanic?(表示名はprof_names.MECHANIC/spec_names.MECH_GLOBAL) 科学者系 Natural Research Scientist?(表示名はprof_names.RESEARCHER/spec_names.RES_GLOBAL) Equipment 名前 変換効率 Mobile Suit x23150\1 Clothes x46300\1 PPE x46300\1 Backpack x46300\1 Mobile Armor x69450\1 Assault Armor x69450\1 Reinforced Armor x69450\1 FAM_EQUIP_UNIFORM x69450\1 Medicine なし Weapon 名前 変換効率 Handguns x23150\1 Submachine Guns x69450\1 Shotguns x69450\1 Rifles x69450\1 Assault Rifles x69450\1 Sniper Rifles x69450\1 Heavy Arms x69450\1 Repair 名前 変換効率 FAM_CREATION_ARTIFACT x2315\1 Clothes Restoration x4630\1 Suit Restoration x4630\1 PPE Restoration x4630\1 FAM_CHEM_RECAST x4630\1 FAM_HERBAL_RECAST x4630\1 Armor Restoration x6990\1 Protection Components - Weapons x6990\1 FAM_CREATION_WEAPON x6990\1 FAM_CREATION_ARMOR x6990\1 FAM_CREATION_GADGET x6990\1 FAM_CREATION_BUFF x6990\1 FAM_CREATION_PARTS x6990\1 FAM_CREATION_AMMO x6990\1 FAM_CREATION_EXPLOSION x6990\1 FAM_CREATION_LOOT x6990\1 Cutting x6990\1 Engineering x6990\1 FAM_WEAPON_REPAIR x17500\1 FAM_EQUIPMENT_REPAIR x17500\1 Abilities 名前 変換効率 FAM_BODY_LOOT_LOSS x23150\1 FAM_BODY_ART_INSERT x23150\1 Stamina x46300\1 Hardiness x46300\1 Metabolism x69450\1 Strength x69450\1 FAM_BODY_HP x69450\1 FAM_BODY_STAMINA x69450\1 FAM_BODY_LOOT_ROBBER x69450\1 ハンター系 Pathfinder-Woodsman Profession Foreign(Alien) 戦闘系 Military-Assaulter Assaulter is the cornerstone of the strike forces, specializing in quick seizure of the key town districts and further clearance of the mutants. An Assaulter will be an expert in firearms, wearing assault armor , strong and quick enough, ready to handle any situation. 襲撃者は攻撃部隊の基礎です。そして、重要な町地区の速い押収と変異体の更なる一掃を専門とします。 Assaulterは銃の専門家です。そして、防護甲胄を着ます。そして、強くて、十分に速いです。そして、どんな状況でも取り扱う準備ができています。 Military-Sniper the sniper is mobile and strong, always in the shade, in the back, providing coverage. The enemy will not even know where the bullet came from. スナイパーは動けて、常に日陰で、後ろで強いです。そして、報道を提供します。 敵は、弾丸がどこから来たかについてさえ、わかりません。 Military-Commando 医療系 Doctor-Physician A Doctor will be proficient in pharmacology and personal protection equipment. He will be able to defend himself, while staying away from active fighting, His lot is to treat the wounded and save the ailing from death grip. ドクターは薬物学および身辺警護設備に熟練しているでしょう。 活発な戦いを離れている間、彼は自己弁護することができるでしょう、彼のロットは扱うことです、傷ついた、また死の支配から病むことを保存します。 エンジニア系 Engineer-Universal Craftsman Indispensable Handymen, capable of assembling anything from makeshift materials at hand from automatic rifles and grenades to armor and elaborate gear. Alien engineers have no idea what to expect from the Zone but they are very well prepared, both in making new things and in disassembling broken equipment to get valuable components. 不可欠の雑役夫(近づいて間に合わせの材料からの何でも組み立てることができる) ギヤーを装着し入念に作る自動小銃および手投げ弾から。 外国のエンジニアは、ゾーンから何を期待するべきであるか分かりません。しかし、それらは、新しいものを作る際に、および価値のあるコンポーネントを得るために故障した設備を逆アセンブルする際に、非常によく準備されています。 A universal Handyman knows a little bit of everything. He is a can-do person, but in the Zone he may lack some purely practical skills. However, for each new problem a universal handyman will offer a couple of plausible solutions, one of which is bound to work. 一般的なHandymanは、すべての小さいビットを知っています。 中に以外、彼は意欲的な人です∥ゾーン、彼は若干の全く実用的な技術が欠如しているかもしれません。 しかし、新しい問題ごとに、万能の便利屋は二、三のもっともらしい解決を提供します。そして、その一つは働くにちがいありません。 Equipment 名前 変換効率 FAM_EQUIP_UNIFORM x23150\1 Mobile Armor x46300\1 Mobile Suit x46300\1 Backpack x46300\1 Clothes x69450\1 Assault Armor x69450\1 Reinforced Armor x69450\1 PPE x69450\1 Medicine なし Weapon 名前 変換効率 Handguns x23150\1 Submachine Guns x69450\1 Shotguns x69450\1 Rifles x69450\1 Assault Rifles x69450\1 Sniper Rifles x69450\1 Heavy Arms x69450\1 Repair 名前 変換効率 Armor Restoration x2315\1 PPE Restoration x2315\1 FAM_CREATION_WEAPON x2315\1 FAM_CREATION_ARMOR x2315\1 FAM_CREATION_PARTS x2315\1 FAM_CREATION_EXPLOSION x2315\1 Engineering x2315\1 FAM_WEAPON_REPAIR x4375\1 Clothes Restoration x4630\1 Suit Restoration x4630\1 Protection Components - Weapons x4630\1 FAM_CREATION_GADGET x4630\1 FAM_CREATION_AMMO x4630\1 FAM_CREATION_LOOT x4630\1 FAM_CREATION_ARTIFACT x6990\1 FAM_CREATION_BUFF x6990\1 FAM_CHEM_RECAST x6990\1 Cutting x6990\1 FAM_HERBAL_RECAST x6990\1 FAM_EQUIPMENT_REPAIR x8750\1 Abilities 名前 変換効率 Hardiness x23150\1 Stamina x46300\1 Strength x46300\1 FAM_BODY_LOOT_LOSS x46300\1 FAM_BODY_ART_INSERT x46300\1 Metabolism x69450\1 FAM_BODY_HP x69450\1 FAM_BODY_STAMINA x69450\1 FAM_BODY_LOOT_ROBBER x69450\1 科学者系 Scientist-Theoretician People who come to the Zone for the sake of science, are extremely courageous and smart. They will usually need support in fighting immediate danger, be that mutants or robbers, but in future it is the scientists who will discover new methods of fighting the anomalous activity. Due to the specifics of their profession, they are not too eager to use thick clothing and burdening armor. Their gear of preference is costumes protecting from various hazardous effects. 科学のためのゾーンへ来る人々は非常に勇敢で賢い。 それらは、差し迫った危険と戦う際に通常支援を必要とするでしょう、その突然変異体または強盗である、しかし、今後、変則の活動と戦う新しい方法を発見するであろうのは科学者です。 職業の詳細により、それらは厚い衣類を使用するのにはあまりにも熱望していなく(それほど)、甲冑に負担させていません。 優先権のそれらのギヤーは様々な危険な結果から保護する服装です。 The Theoretician is a former "armchair scientist" who strives to prove to the colleagues(and to the rest of the world) certain assumptions about the nature and character of the Zone the only he can understand. Genuine desire to uncover the truth and a healthy scientific interest have enabled him to overcome the fear before the dangers which any stalker is bound to face. Obviously, the Theoreticial will seek support from the millitary men or from the private hired guards, otherwise he will have to rely only on the "Pistols for Dummies Crash Course" and on his unprecedented knowledge of chemistry. 理論家は、同僚(およびその他の世界へ)にゾーンの性質および文字に関するある仮定を証明するために努力する、元「肘掛け椅子科学者」です、ただ一つ、彼は理解することができます。 彼は、どんなストーカーも面さざるをえない危険の前に真実の覆いを取る純粋な望みおよび健全な科学的な興味によって、恐れを克服することができました。 明らかに、Theoreticialはmillitary人あるいは個人の傭兵から支援を求めるでしょう。そうでなければ、彼は、ダミー短期集中コースのために「ピストル」、および化学についての先例がない知識にのみ頼らなければならないでしょう。 ハンター系 Hunter-Mutant Hunter The Mutants of the Zone are not protects as endangered species, which attracts crowds of professional hunters. These people don t have military gear to the extent of the army soldiers or private mercenaries, but they are well familiar with the behavior of wild animals and able to find, catch, kill and skin a mutant. Some of them can walk miles and miles into the depth of the Zone, keep an impressive stock of supplies and can carry heavy loads to great distances, efficiently using available space in the backpack. ゾーンの突然変異体はそうではありません、絶滅危惧種として保護する、それは専門のハンターの群衆を引きつけます。 これらの人々は、軍隊兵士か個人の傭兵の程度まで戦闘装備を持っていません。しかし、それらは、野生動物の振る舞いによく精通しており、突然変異体を見つけて、つかみ、殺し、かつむくのに有能です。 それらのうちのいくつかは、ゾーンの深さへ何マイルも歩くことができ、供給の印象的なストックを守り、バックパックの中で効率的に利用可能空間を使用して、遠距離に重い荷物を運ぶことができます。 Mutant hunters seldom care about politics or the balance of powers in the Zone. They are believers, almost romantics, fascinated by the very prospect of fighting dangerous beasts, unknown to scientists. They are not ideally fit for coming over loads, but they adapt quickly. 突然変異体ハンターは政治あるいはゾーンでの力のバランスにめったに関心がありません。 彼らは、危険な動物(科学者に知られていない)と戦うというまさにその見通しに魅了された信仰者(ほとんどロマンチスト)です。 それらは、ロード上に来ることに理想的に適合されません。しかし、それらは速く適合します。 Equipment 名前 変換効率 Clothes x23150\1 Mobile Armor x46300\1 Mobile Suit x46300\1 Backpack x46300\1 Assault Armor x69450\1 Reinforced Armor x69450\1 PPE x69450\1 FAM_EQUIP_UNIFORM x69450\1 Medicine なし Weapon 名前 変換効率 Handguns x23150\1 Shotguns x23150\1 Rifles x46300\1 Sniper Rifles x46300\1 Heavy Arms x46300\1 Submachine Guns x69450\1 Assault Rifles x69450\1 Repair 名前 変換効率 Cutting x2315\1 Clothes Restoration x4630\1 Armor Restoration x4630\1 Suit Restoration x4630\1 PPE Restoration x6990\1 Protection Components - Weapons x6990\1 FAM_CREATION_WEAPON x6990\1 FAM_CREATION_ARMOR x6990\1 FAM_CREATION_ARTIFACT x6990\1 FAM_CREATION_GADGET x6990\1 FAM_CREATION_BUFF x6990\1 FAM_CREATION_PARTS x6990\1 FAM_CREATION_AMMO x6990\1 FAM_CREATION_EXPLOSION x6990\1 FAM_CREATION_LOOT x6990\1 FAM_CHEM_RECAST x6990\1 Engineering x6990\1 FAM_HERBAL_RECAST x6990\1 FAM_WEAPON_REPAIR x17500\1 FAM_EQUIPMENT_REPAIR x17500\1 Abilities 名前 変換効率 Strength x23150\1 Metabolism x46300\1 Stamina x46300\1 FAM_BODY_LOOT_LOSS x46300\1 FAM_BODY_ART_INSERT x46300\1 Hardiness x69450\1 FAM_BODY_HP x69450\1 FAM_BODY_STAMINA x69450\1 FAM_BODY_LOOT_ROBBER x69450\1 コメント とりあえずProfession-Specializationのパターンと手持ちのExp変換レートだけ載せておきました。修正・改善・(特に)加筆できる方が居たらお願いします。 -- 名無しさん (2014-02-11 23 23 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sniper-3d/pages/17.html
スナイパーライフル 【※ページ下部へ】 - ティア1 ティア1ゴールデンHKSL8猟銃IPR2A1Mosin Sagantドラゴン-SVD - ティア2 ティア2Arctic WPLRL308Assault S50 - ティア3 ティア3APR308K84M TacticalM107 - ティア4 ティア4AW50 PDR.308 AWライフルAPR Tactical - ティア21 ティア21DOA Hunter
https://w.atwiki.jp/d20systemreference/pages/13.html
Revised (v.3.5) System Reference Document http //www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35 The Core Mechanic 基本の手順 Whenever you attempt an action that has some chance of failure, you roll a twenty-sided die (d20). To determine if your character succeeds at a task you do this いつでもあなたが失敗の可能性がある行動を試みるとき、 あなたは20面ダイスを振ってください。 キャラクターが行った行動が成功したかを決定するためです。 Roll a d20. 20面ダイスを振る Add any relevant modifiers. 関係するすべての修正値を加えて Compare the result to a target number. 目標値とダイス(と修正)の結果を比較します。 If the result equals or exceeds the target number, your character succeeds. If the result is lower than the target number, you fail. もし、目標値と同じか超えていた場合、あなたのキャラクターは成功しました。 もし、ダイス(と修正)の結果が、目標値より低ければ失敗です。 Dice ダイス・サイコロ Dice rolls are described with expressions such as “3d4+3,” which means “roll three four-sided dice and add 3” (resulting in a number between 6 and 15). The first number tells you how many dice to roll (adding the results together). ダイスを振ることの説明は下記のように表記されます。たとえば「3d4+3」これは「4面ダイスを三つ振って、3を加える」ことを意味します (6から15がその結果となる)。最初の数字があなたがいくつダイスを振るかを表します(すべての数字を合計します)。 The number immediately after the “d” tells you the type of die to use. Any number after that indicates a quantity that is added or subtracted from the result. dのすぐ後ろの数字が、使用するダイスの種類を表します。 Any number after that indicates a quantity that is added or subtracted from the result. d% dパーセント Percentile dice work a little differently. You generate a number between 1 and 100 by rolling two different ten-sided dice. One (designated before you roll) is the tens digit. The other is the ones digit. Two 0s represent 100. パーセントダイスはもう少し難しいです。あなたは1から100の数字を、2つの10面ダイスを使って生成しないといけません。 片方(どちらか振る前に決めないといけません)が十の位を表します。もう一つが、一の位を表します。 両方とも0だった場合100を表します。 Modifiers 修正 A modifier is any bonus or penalty applying to a die roll. A positive modifier is a bonus, and a negative modifier is a penalty. 修正はダイス目にかかるボーナスとペナルティすべてです。正の修正をボーナスといい、負の修正をペナルティといいます。 Stacking 累積 In most cases, modifiers to a given check or roll stack (combine for a cumulative effect) if they come from different sources and have different types (or no type at all), 多くの場合、修正が異なったソースによるもので別の種別(もしくはいずれの種別でもない)なら、 判定もしくはロールにおいて修正は累積する(すべてを合計する)。 but do not stack if they have the same type or come from the same source (such as the same spell cast twice in succession). ただし、修正が同じ種別であったり、同じソースによるものなら(同じ呪文を続けて2回かけた場合等)累積しない。 If the modifiers to a particular roll do not stack, only the best bonus and worst penalty applies. Dodge bonuses and circumstance bonuses however, do stack with one another unless otherwise specified. もし修正が特定のロールにおいて累積しないなら、一番良いボーナスもしくは一番悪いペナルティを適用する。 回避ボーナスと環境ボーナスは、しかしながら、他の特例がない限りもう一つとは累積する。 Modifier Types 修正種別 Ability Modifier 能力値修正 The bonus or penalty associated with a particular ability score. ボーナスとペナルティはそれぞれ特有の能力値と関連している。 Ability modifiers apply to die rolls for character actions involving the corresponding abilities. 能力値修正はキャラクターの行動に関係する能力値により、ダイスロールに対し適用される。 Alchemical Bonus 錬金術ボーナス An alchemical bonus is granted by the use of a nonmagical, alchemical substance such as antitoxin. 錬金術ボーナスは非魔法的な手段で与えられる。錬金術のの物質は毒素・血液などである。 Armor Bonus 鎧ボーナス An armor bonus applies to Armor Class and is granted by armor or by a spell or magical effect that mimics armor. 鎧ボーナスはアーマークラスに適用される。鎧もしくは呪文、魔法的作用による鎧類似のものがボーナスを与える。 Armor bonuses stack with all other bonuses to Armor Class (even with natural armor bonuses) except other armor bonuses. 鎧ボーナスは生得アーマーボーナスを含め他のすべてのアーマークラスボーナスと累積する。ただし、他の鎧ボーナスは除く。 An armor bonus doesn t apply against touch attacks, except for armor bonuses granted by force effects (such as the mage armor spell) which apply against incorporeal touch attacks, such as that of a shadow. 鎧ボーナスは接触攻撃には適用されない。ただし、力場効果(メイジアーマー呪文のような)によるアーマーボーナスは適用される。 力場効果によるボーナスは非実体接触攻撃、たとえばシャドウによるものにも適用される。 Competence Modifier 適性修正 A competence bonus (or penalty) affects a character s performance of a particular task, 適性ボーナス(ペナルティ)はキャラクターのその特定の行動に影響する。 as in the case of the bardic ability to inspire competence. まるで、バード能力の鼓舞・激励能力のように。 Such a bonus may apply on attack rolls, saving throws, skill checks, caster level checks, or any other checks to which a bonus relating to level or skill ranks would normally apply. 適性ボーナスは攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定、術者レベル判定もしくは 他のレベルもしくは技能ランクが通用認められる判定に適用が認められる。 It does not apply on ability checks, damage rolls, initiative checks, or other rolls that aren t related to a character s level or skill ranks. 適性修正は能力値判定、ダメージロール、イニシアティブ判定、もしくは他のキャラクターのレベルや技能ランクと 関係しないものには適用されない。 Multiple competence bonuses don t stack;only the highest bonus applies. 複数の適性ボーナスは累積しない。一番高いボーナスのものが適用される。 Deflection Bonus 反発ボーナス A deflection bonus affects Armor Class and is granted by a spell or magic effect that makes attacks veer off harmlessly. 反発ボーナスはアーマークラスと呪文もしくは魔法的効果による攻撃 Deflection bonuses stack with all other bonuses to AC except other deflection bonuses. 反発ボーナスは他の反発ボーナスを除く他のすべてのボーナスと累積する。 A deflection bonus applies against touch attacks. 反発ボーナスは接触攻撃にも適用される。 Dodge Bonus 回避ボーナス A dodge bonus improves Armor Class (and sometimes Reflex saves) resulting from physical skill at avoiding blows and other ill effects. Dodge bonuses are never granted by spells or magic items. Any situation or effect (except wearing armor) that negates a character s Dexterity bonus also negates any dodge bonuses the character may have. Dodge bonuses stack with all other bonuses to AC, even other dodge bonuses. Dodge bonuses apply against touch attacks. 回避ボーナスはアーマークラスを増加させる(ときには反射セーヴも)。 有害な効果や、攻撃をかわすための肉体的技能の判定も増加させる。 回避ボーナスは呪文もしくはマジックアイテムにより、与えられることはない。 キャラクターの敏捷ボーナスを無視するような、どんな場合や効果(装備している鎧を除く)、さらに 回避ボーナスはすべての他のACへのボーナスと累積する。 他の回避ボーナスを含めて。 回避ボーナスは接触攻撃にも有効である。 Enhancement Bonus 強化ボーナス An enhancement bonus represents an increase in the sturdiness and/or effectiveness of armor or natural armor, or the effectiveness of a weapon, or a general bonus to an ability score. Multiple enhancement bonuses on the same object (in the case of armor and weapons), creature (in the case of natural armor), or ability score do not stack. Only the highest enhancement bonus applies. Since enhancement bonuses to armor or natural armor effectively increase the armor or natural armor s bonus to AC, they don t apply against touch attacks. 強化ボーナスは鎧、生得装甲、武器、能力値の一般ボーナス等で、丈夫さ、効果的さの向上を表す。 複数の同じ目標(鎧、武器)生物(生得装甲)への強化ボーナス、もしくは能力値への強化ボーナスは累積しない。 最も高い強化ボーナスだけが適用される。 鎧もしくは生得装甲への強化ボーナスは、ACを上昇させる。 だが、それらのボーナスは接触攻撃へは適用されない。 洞察ボーナス 洞察ボーナスはこれから起こることについて予見させることによりパフォーマンスを向上させる。 複数の同じキャラクターもしくは目標への洞察ボーナスは累積しない。 もっとも高い洞察ボーナスだけが適用される。 幸運修正 幸運修正は幸運(もしくは不運)の運命を表す。 同じキャラクターもしくは目標への複数の幸運ボーナスは累積しない。 もっとも高い幸運ボーナスだけが適用される。 士気修正 士気ボーナスは希望、勇気、決意(もしくは絶望、臆病による士気へのペナルティ)による効果を表す。 同じキャラクターへの複数の士気ボーナスは累積しない。 もっとも高い士気ボーナスだけが適用される。 知性のないクリーチャー(知力が0もしくは、知性がいっさいないもの)はこの士気ボーナスによる利益を受けない。 生得装甲ボーナス 生得装甲ボーナスはアーマークラスをクリーチャーの生得の強固な皮により強化する。 生得装甲ボーナスは他のすべてのアーマークラスへのボーナスと累積する(アーマーボーナスを含め)。 ただし、他の生得装甲ボーナスを除く。 いくつかの魔法的効果により(たとえばバークスキンの呪文のような)クリーチャーの持っている生得装甲ボーナスを強化することができる。 生得装甲ボーナスを増加させる効果はまったくもってアーマークラスボーナスと同様に扱われる。 生得装甲ボーナスは接触攻撃には適用されない。 種族ボーナス その種のクリーチャーの生まれながらの特徴または、そのクリーチャー特有の文化に養生により与えられるボーナスである。 もし、クリーチャーの種族が変更されたら(例として、死亡し転生した場合)、以前の種族によるボーナスはすべて失う。 抵抗ボーナス 抵抗ボーナスはセーヴィングスローに影響する。害に対する追加の防御力を供給する。 複数の抵抗ボーナス、同じキャラクターもしくは同じ目標に対するものは、累積しない。 最も高い抵抗ボーナスだけが適用される。 神聖修正 神聖ボーナス(もしくはペナルティ)は善の力に由来する。 複数の神聖ボーナス、同じキャラクターもしくは同じ目標へのものは、累積しない。 最も高い神聖ボーナスだけが適用される。 盾ボーナス 盾ボーナスはアーマークラスを上昇させる。そして、盾もしくは盾を模す呪文か魔法の効果により適用される。 盾ボーナスは他のすべてのACと累積するが、他の盾ボーナスは例外である。 魔法の盾は、盾に盾ボーナスの強化ボーナスを与える典型例である。 それらが増加させる盾ボーナスは完全にACとして扱う。 呪文や魔法の道具により与えられる盾ボーナスは、多くは不可視の形をとる。 力場が装備者を守る。 盾ボーナスは接触攻撃には適用されない。 サイズ修正 サイズボーナスもしくはペナルティはクリーチャーのサイズ分類により生成される。 サイズ修正はもろもろのもろに適用される。アーマークラス、攻撃ロール、隠れ身判定、組み付き判定、そして他の様々な判定である。 端数の処理 一般に、端数を計算する場合には、切り捨てにする、0.5以上のものについても同様である。 例外:特定のロール、ダメージやヒットポイントについては、最小は1である。 外皮ボーナス 外皮ボーナスはアーマークラスをクリーチャーの生得の強固な皮により強化する。 外皮ボーナスは他のすべてのアーマークラスへのボーナスと累積する(アーマーボーナスを含め)。 ただし、他の外皮ボーナスを除く。 いくつかの魔法的効果により(たとえばバークスキンの呪文のような)クリーチャーの持っている外皮ボーナスを強化することができる。 外皮ボーナスを増加させる効果はまったくもってアーマークラスボーナスと同様に扱われる。 外皮ボーナスは接触攻撃には適用されない。 Multiplying 倍数・掛け算の処理 Sometimes a rule makes you multiply a number or a die roll. As long as you’re applying a single multiplier, multiply the number normally. ルールにより、時にある数もしくは出目に対し掛け算を行うことがある。 掛け算する修正値が一つしかない場合、普通どおりそのまま掛け算を行ってください。 When two or more multipliers apply to any abstract value (such as a modifier or a die roll), 2つ以上掛け算するもの(修正値もしくは出目)がある場合、 however, combine them into a single multiple, 通常とは異なり、ひとつの掛け算へと組み合わせる。 with each extra multiple adding 1 less than its value to the first multiple. Thus, a double (×2) and a double (×2) applied to 方法としては、追加の掛け算の倍数から1引いたものを、最初の掛け算の倍数に加える。 すなわち、2倍と2倍の場合、結果は3倍(*3, 2+1=3だから)となる。 the same number results in a triple (×3, because 2 + 1 = 3). When applying multipliers to real-world values (such as weight or distance), normal rules of math apply instead. 掛け算が世界での実量(重要や距離)に関わる場合、数学の通常のやり方を適用する。 A creature whose size doubles(thus multiplying its weight by 8) and then is turned to stone (which would multiply its weight by a factor of roughly 3) now weighs about 24 times normal, not 10 times normal. あるクリーチャーのサイズが倍になった場合(すなわち体重は8倍となる)、 さらにあるクリーチャーが石となった場合(通常の体重の3倍となる)、 体重は通常のおおよそ24倍となる、10倍ではない。 Similarly, a blinded creature attempting to negotiate difficult terrain would count each square 同様に、盲目のクリーチャーが移動困難地形での移動を試みた場合、 as 4 squares (doubling the cost twice, for a total multiplier of ×4), rather than as 3 squares (adding 100% twice). 4マスとなる(移動コストが2倍となり、トータルの倍数は4となる)。 3マスとはならない。 Ability Scores 能力値 Ability Modifiers 能力修正 Each ability, after changes made because of race, has a modifier ranging from -5 to +5. それぞれの能力値は種族により修正される。その修正は-5から+5の間である。 Table Ability Modifiers and Bonus Spells shows the modifier for each score. It also shows bonus spells, 表:能力修正と表:ボーナス呪文により修正によるスコアが示される。 また、表はキャラクターが呪文使いであった場合に知っているボーナス呪文をも示す。 which you’ll need to know about if your character is a spellcaster. The modifier is the number you apply to the die roll when your character tries to do something related to that ability. キャラクターがその能力値に関連する行動を試みるさいに、修正をダイスロールに適用する。 You also use the modifier with some numbers that aren’t die rolls. いくつか、ダイスロール以外の数字にも修正を適用することもある。 A positive modifier is called a bonus, and a negative modifier is called a penalty. 正の修正はボーナスと呼ばれ、負の修正はペナルティと呼ばれる。 Abilities And Spellcasters 能力値と呪文使い The ability that governs bonus spells depends on what type of spellcaster your character is どの能力値がボーナス呪文に関わるかは、呪文使いがどんな種別のキャラクターかによって決まる。 Intelligence for wizards; Wisdom for clerics, druids, paladins, and rangers; or Charisma for sorcerers and bards. 魔術師は知力、僧侶とドルイドと聖戦士と野伏は判断力、吟遊詩人と魔道士は魅力である。 In addition to having a high ability score, a spellcaster must be of high enough class level to be able to cast spells of a given spell level. さらに、高い能力値を持っている場合、高いクラスレベルでの呪文の投射に必要な条件を満たすことができる。 The Abilities 能力値 Each ability partially describes your character and affects some of his or her action 個々の能力値はキャラクターはそれぞれキャラクターの部分を記述し、そのキャラクターの行動結果に影響する。 Strength (Str) 筋力(STR) Strength measures your character’s muscle and physical power. 筋力はキャラクターの筋肉と身体能力を表す。 This ability is especially important for fighters, barbarians, paladins, rangers, and monks because it helps them prevail in combat. 筋力は特に戦士、蛮族、聖戦士、野伏そして武闘家にとって重要である。筋力により、彼らを戦闘の技にまさるであろう。 Strength also limits the amount of equipment your character can carry. 筋力はまたキャラクターが持ち運べる装備の限界量に関わる。 You apply your character’s Strength modifier to 筋力修正は下記のようなキャラクターの行動に適用できる。 Melee attack rolls. 白兵攻撃ロール Damage rolls when using a melee weapon or a thrown weapon (including a sling). 白兵攻撃武器もしくは、投擲武器(スリング含む)でのダメージロール。 (Exceptions Off-hand attacks receive only one-half the character’s Strength bonus, (例外、逆手での攻撃は半分だけしか筋力修正を得られない。 while two-handed attacks receive one and a half times the Strength bonus. (両手武器での攻撃は1.5倍の筋力修正を得られる) A Strength penalty, but not a bonus, applies to attacks made with a bow that is not a composite bow.) ボーナスではなく、筋力ペナルティなら、複合弓でない弓での攻撃にも適用される。 Climb, Jump, and Swim checks. These are the skills that have Strength as their key ability. 登攀、跳躍、水泳判定。これらは筋力を主要能力とする技能である。 Strength checks (for breaking down doors and the like). 筋力判定(ドアの破壊といったようなこと)。 Dexterity (Dex) 敏捷力(DEX) Dexterity measures hand-eye coordination, agility, reflexes, and balance. 敏捷力は身体と感覚の連動性、すばしこさ、反射神経、バランス感覚を示す。 This ability is the most important one for rogues, but it’s also high on the list for characters who typically wear light or medium armor (rangers and barbarians) or no armor at all (monks, wizards, and sorcerers), and for anyone who wants to be a skilled archer. 敏捷力は悪漢にとってもっとも大事な能力の一つである。 だがまた、軽装鎧や中装鎧を着るキャラクター(野伏、蛮族)であったり、 鎧をまったく着ないキャラクター(武闘家、魔術師、魔道士)、 さらには、熟練の弓兵を目指すものにとっても重要である。 You apply your character’s Dexterity modifier to キャラクターの敏捷修正は下記のものに適用できる。 Ranged attack rolls, including those for attacks made with bows, crossbows, throwing axes, and other ranged weapons. 弓、弩、投げ斧、その他の遠隔武器による遠距離攻撃ロール。 Armor Class (AC), provided that the character can react to the attack. キャラクターが攻撃に反応できる場合のアーマークラス Reflex saving throws, for avoiding fireballs and other attacks that you can escape by moving quickly. 反射セーヴィングスロー、火球やその他素早く避けることのできる攻撃へのセーヴ。 Balance, Escape Artist, Hide, Move Silently, Open Lock, Ride, Sleight of Hand, Tumble, and Use Rope checks. 平衡感覚、脱出術、隠れ身、忍足、解錠、騎乗、スリ、転倒、縄使い判定。 These are the skills that have Dexterity as their key ability. これらは敏捷力を主要能力値とする技能である。 Constitution (Con) 耐久力 Constitution represents your character’s health and stamina. 耐久力はあなたのキャラクターの健康さと持久力を表す。 A Constitution bonus increases a character’s hit points, so the ability is important for all classes. 耐久力ボーナスはキャラクターのヒットポイントを増加させる。そのため、この能力値はすべてのクラスにとって重要だ。 You apply your character’s Constitution modifier to キャラクターの耐久力修正が適用できるのは下記のような場合である。 Each roll of a Hit Die (though a penalty can never drop a result below 1? that is, a character always gains at least 1 hit point each time he or she advances in level). 毎回のヒットダイロール。ただし、ペナルティによって1を下回った場合でも、 常に最低1ヒットポイントを1レベル上昇するごとに得られる。 Fortitude saving throws, for resisting poison and similar threats. 頑健セーヴ、毒への抵抗や、似たような脅威に大して。 Concentration checks. Concentration is a skill, important to spellcasters, that has Constitution as its key ability. 精神集中判定。精神集中は技能である。呪文使いにとって重要だ。 精神集中の主要能力値は耐久力である。 If a character’s Constitution score changes enough to alter his or her Constitution modifier, the character’s hit points also increase or decrease accordingly. もし、キャラクターの耐久力値が、耐久力修正を変えるに十分なだけ変更された場合、 キャラクターのヒットポイントは上昇もするし、減少もする。 知力 知力は、どれだけうまくキャラクターが学び、推察できるかを示している。 この能力は魔術師にとって重要だ。なぜなら、知力はどれだけの数の呪文を放つことができるかに関わるからだ。 また、その呪文に抵抗する難しさにも関係する。 さらに、どれだけその呪文が強力かにも関わる。 また、知力はキャラクターがどれだけ幅広い技能の持ち合わせているかを決定する。 キャラクターの知力を適用できるのは下記のような場合である。 The number of languages your character knows at the start of the game. キャラクターがゲーム開始時に知っている言語の数。 The number of skill points gained each level. (But your character always gets at least 1 skill point per level.) レベルごとに得られる技能ポイント。ただし、キャラクターは少なくとも常に1ポイントをレベルごとに得られる。 Appraise, Craft, Decipher Script, Disable Device, Forgery, Knowledge, Search, and Spellcraft checks. 鑑定、製作、解読、装置無料化、偽造、知識、捜索、呪文学判定。 These are the skills that have Intelligence as their key ability. これらの技能はすべて、知力を主養能力値としている。 A wizard gains bonus spells based on her Intelligence score. 魔術師が得られるボーナス呪文はその知力にもとづいて決定される。 The minimum Intelligence score needed to cast a wizard spell is 10 + the spell’s level. 10+呪文レベルがその呪文を放つために最低必要な知力である。 An animal has an Intelligence score of 1 or 2. A creature of humanlike intelligence has a score of at least 3. 動物の知力は1か2である。人間類似のクリーチャーは少なくとも知力3を持つ。 Wisdom (Wis) 判断力 Wisdom describes a character’s willpower, common sense, perception, and intuition. 判断力はキャラクターの意志力、常識、感覚、直観力を示す。 While Intelligence represents one’s ability to analyze information, Wisdom represents being in tune with and aware of one’s surroundings. 知力は情報を分析する能力を示すのに対し、 判断力は適応力や状況判断能力を示す。 Wisdom is the most important ability for clerics and druids, and it is also important for paladins and rangers. 判断力は僧侶とドルイドにとって最も大事な能力である。また、聖戦士と野伏にとっても重要だ。 If you want your character to have acute senses, put a high score in Wisdom. Every creature has a Wisdom score. キャラクターに鋭いセンスを持たせたいのなら、判断力を高く割り振るべきだ。 すべてのクリーチャーは判断力スコアを持つ。 You apply your character’s Wisdom modifier to キャラクターに判断力修正を適用できるのは下記のような場合である。 Will saving throws (for negating the effect of charm person and other spells). 意思セーヴ(人物魅了の呪文・能力や、その他の呪文を無効化する際等) Heal, Listen, Profession, Sense Motive, Spot, and Survival checks. These are the skills that have Wisdom as their key ability. 治癒、聞き耳、職能、洞察、視認、生存判定。これらは判断力を主要能力値とする技能である。 Clerics, druids, paladins, and rangers get bonus spells based on their Wisdom scores. 僧侶、ドルイド、聖戦士、野伏は判断力に基づき、ボーナス呪文を獲得する。 The minimum Wisdom score needed to cast a cleric, druid, paladin, or ranger spell is 10 + the spell’s level. 僧侶、ドルイド、聖戦士、野伏が呪文を投射するのに必要な判断力は10+呪文レベルである。 Charisma (Cha) 魅力 Charisma measures a character’s force of personality, persuasiveness, personal magnetism, ability to lead, and physical attractiveness. 魅力はキャラクターの人間力、説得力、人をひきつける度合い、リーダーシップ、外見の美しさを推し量るものである。 This ability represents actual strength of personality, not merely how one is perceived by others in a social setting. この能力値は生の人間力を表すのであって、社会の中で他の人間にどのように認識されるかではない。 Charisma is most important for paladins, sorcerers, and bards. It is also important for clerics, since it affects their ability to turn undead. 魅力は聖戦士、魔道士、詩人にとって最も大事な能力値である。僧侶にとっても大事だ、ターンアンデットに関わる能力だからだ。 Every creature has a Charisma score. いかなるクリーチャーも魅力スコアを持つ。 You apply your character’s Charisma modifier to 魅力修正を適用できるのは下記のような場合である。 Bluff, Diplomacy, Disguise, Gather Information, Handle Animal, Intimidate, Perform, and Use Magic Device checks. はったり、交渉、変装、情報収集、動物使い、芸能、魔法装置使用 These are the skills that have Charisma as their key ability. これらは魅力を主要能力値とする技能である。 Checks that represent attempts to influence others. 他人に影響を及ぼそうと試みる判定。 Turning checks for clerics and paladins attempting to turn zombies, vampires, and other undead. 僧侶、聖戦士がゾンビ、吸血鬼他のアンデッドを退散させようとする判定。 Sorcerers and bards get bonus spells based on their Charisma scores. 魔道士、詩人が得られるボーナス呪文は魅力スコアで決定される。 The minimum Charisma score needed to cast a sorcerer or bard spell is 10 + the spell’s level. 魔道士または詩人が呪文を放つのに必要な魅力値は10+呪文レベルである。 When an ability score changes, all attributes associated with that score change accordingly. 魅力値が変更された際、関連する値は、それに応じて変更される。 A character does not retroactively get additional skill points for previous levels if she increases her intelligence. キャラクターは、知力を上昇させたとしても、以前のレベルの技能ポイントをさかのぼって得ることはできない。 Races 種族 Favored Class 適性クラス A character’s favored class doesn’t count against him or her when determining experience point penalties for multiclassing. キャラクターの適性クラスは、マルチクラスによる経験点ペナルティを計算する際に無視することができる。 Race And Languages 種族と言語 All characters know how to speak Common. A dwarf, elf, gnome, half-elf, half-orc, or halfling also speaks a racial language, as appropriate. A character who has an Intelligence bonus at 1st level speaks other languages as well, one extra language per point of Intelligence bonus as a starting character. すべてのキャラクターは共通語を話す。ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリングは種族語も適切に話せる。 すべての知力ボーナスを持つキャラクターは1レベルで、知力ボーナス1につき1つの言語をさらに習得する。 Literacy 識字 Any character except a barbarian can read and write all the languages he or she speaks. 蛮族を除くすべてのキャラクターは、自信が話せる言語を読み書きできる。 Class-Related Languages クラス関連言語 Clerics, druids, and wizards can choose certain languages as bonus languages even if they’re not on the lists found in the race descriptions. These class-related languages are as follows 僧侶、ドルイド、魔術師はこれらの言語をボーナス言語として選べる。たとえ、これらの言語が種族言語のリストになくとも。 これらクラス関連言語は下記の通りである。 ClericAbyssal, Celestial, Infernal. 僧侶:奈落語、天界語、地獄語 DruidSylvan. ドルイド:森語 WizardDraconic. 魔術師:竜語 Small Characters 小型のキャラクター A Small character gets a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks. 小型のキャラクターはアーマークラスに+1のサイズボーナス、攻撃ロールに+1のサイズボーナス、 隠れ身に+4のサイズボーナスを得る。 A Small character’s carrying capacity is three-quarters of that of a Medium character. 小型のキャラクターの運搬能力は、中型の4分の3である。 A Small character generally moves about two-thirds as fast as a Medium character. 小型のキャラクターの一般に中型の3分の2である。 A Small character must use smaller weapons than a Medium character. 小型のキャラクターは中型に比して小さな武器を使わなければならない。 Humans 人間 Medium As Medium creatures, humans have no special bonuses or penalties due to their size. 中型:中型のクリーチャーである。人間はサイズによるボーナスもペナルティももたない。 Human base land speed is 30 feet. 人間の地上移動速度は30フィートである。 1 extra feat at 1st level. 1レベルで追加の特技を一つえる。 4 extra skill points at 1st level and 1 extra skill point at each additional level. 1レベル及び、レベルがあがるごとに、4技能ポイントを得る。 Automatic Language Common. Bonus Languages Any (other than secret languages, such as Druidic). See the Speak Language skill. 自動習得言語:共通語 ボーナス言語:なんでも(ただし、秘密の言語、ドルイド語等は除く)、言語会話技能を参照。 Favored Class Any. When determining whether a multiclass human takes an experience point penalty, 適性クラス:なんでも。マルチクラスによる経験点ペナルティを得るときに決定される。 his or her highest-level class does not count. 一番レベルが高いクラスはマルチクラスによる経験点ペナルティを計算するさい、除外する。 ドワーフ Dwarves モンスターのドワーフの項目も参照すること。 Also see the Dwarf monster listing. +2耐久力、-2魅力 2 Constitution, -2 Charisma. 中型 中型のクリーチャー。ドワーフはそのサイズによりいかなるボーナスもペナルティもえない。 Medium As Medium creatures, dwarves have no special bonuses or penalties due to their size. ドワーフの基本地上速度は20フィート。さらに、ドワーフは中装鎧または重装鎧を着ていても、 また、重荷重であったとしても20フィートで移動できる。 (その他のクリーチャーはそのような状況では、その移動速度が減少する) Dwarf base land speed is 20 feet. However, dwarves can move at this speed even when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load (unlike other creatures, whose speed is reduced in such situations). Darkvision Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and dwarves can function just fine with no light at all. 闇視 ドワーフは闇の中でも60フィート見渡すことができる。 闇視は白黒で色はないが、その点を除いては通常の視覚と同じである。 完全に光がない状態でも機能する。 Stonecunning This ability grants a dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up. Weapon Familiarity Dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons. 武器親和性 ドワーフはドワーフ戦斧とドワーフアーゴッシュurgroshesを特殊武器でなく軍用武器と扱う。 Stability A dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground). 安定性 ドワーフは+4ボーナスを突き飛ばしと足払いへの対抗判定にえる。 ただし、ドワーフが地面に立っている場合に限る。 (登攀中、飛行中、騎乗中は地面に立っているとみなされない。) 2 racial bonus on saving throws against poison. 2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects. 1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids. 4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. 2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items. 2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal. +2種族ボーナス 毒に対するセーヴィングスロー +2種族ボーナス 呪文と擬似呪文能力に対するセーヴィングスロー +1種族ボーナス オークとゴブリノイドに対する攻撃ロール +4回避ボーナス 巨人の種別からの攻撃の場合、ACに。 クリーチャーが敏捷ボーナスをACに適用できないとき、たとえば立ちすくみ状態などでは、 このボーナスも失う。 +2種族ボーナス 石と金属に関わるアイテムの鑑定判定 +2種族ボーナス 石と金属に関わる製作判定。 Automatic Languages Common and Dwarven. Bonus Languages Giant, Gnome, Goblin, Orc, Terran, and Undercommon. 自動習得言語 共通語とドワーフ語 ボーナス言語 巨人語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、テラン語(Terran)、地界語 Favored Class Fighter. A multiclass dwarf’s fighter class does not count when determining whether he takes an experience point penalty for multiclassing 適性クラス 戦士 マルチクラスドワーフは、ファイターレベルを、 マルチクラスによる経験点ペナルティを計算する歳、除外する。 Elves Also see the Elf monster listing. エルフ モンスターリストのエルフも参照。 2 Dexterity, -2 Constitution. +2敏捷力、-2耐久力 Medium As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size. Elf base land speed is 30 feet. 中型 エルフは中型のクリーチャーで、そのサイズによりいかなるボーナスもペナルティも受けない。 エルフの基本地上速度は30フィートである。 Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. 魔法的睡眠に対する耐性 +2種族ボーナスを付加呪文または効果に対するセーヴに得る。 Low-Light Vision An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 低光量視野 エルフは人間の倍見通せる。 月光、たいまつの光、似たような光にかける状況でも。 エルフはこれらの状況下でも、色と詳細を見極めることができる。 Weapon Proficiency Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats. 武器習熟 エルフはロングソード、レイピア、ロングボウ(複合長弓を含む)、ショートボウ(複合短弓を含む)への軍用武器習熟をボーナス特技として得る。 2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. +2種族ボーナス 聞き耳、捜索、視認に対し。 秘密の扉、隠し扉の5フィート以内を通過したエルフは 能動的にそれを探したときかのように、捜索判定ができる。 Automatic Languages Common and Elven. Bonus Languages Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan. 自動習得言語 共通語、エルフ語 ボーナス言語 ドラゴン語、ノール語、ノーム語、ゴブリン語、オーク語、森語 Favored Class Wizard. A multiclass elf’s wizard class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. 適性クラス 魔術師 マルチクラスエルフは、マルチクラスによる経験点ペナルティを計算するさいに、 ウィザードを除外することができる。 Gnomes Also see the Gnome monster listing. ノーム モンスターリストのノームも参照。 2 Constitution, -2 Strength. +2耐久力 -2筋力 Small As a Small creature, a gnome gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but he uses smaller weapons than humans use, and his lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. 小型 小型のクリーチャー。 ノームは+1サイズボーナスをACに得る。 +1サイズボーナスを攻撃ロールに得る。 +4サイズボーナスを隠れ身判定にえる。 ただし、人間の使っているものに比べ小さい武器を使用しなければならない。 また、ノームは持ち上げ、運搬できる限界が中型のキャラクターの3/4となる。 Gnome base land speed is 20 feet. ノームの地上基本速度は20フィートである。 Low-Light Vision A gnome can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. He retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 低光量視野 ノームは下記のような環境で人間の2倍見通すことができる。 月明かり、松明の光、ほか同様の照明に欠ける環境。 ノームは上記のような状況でも、色や詳細を見分けることができる。 Weapon Familiarity Gnomes may treat gnome hooked hammers as martial weapons rather than exotic weapons. 武器親和性 ノームはノームフックハンマーを特殊武器でなく、軍用武器として扱う。 2 racial bonus on saving throws against illusions. Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against illusion spells cast by gnomes. This adjustment stacks with those from similar effects. 1 racial bonus on attack rolls against kobolds and goblinoids. 4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. 2 racial bonus on Listen checks. 2 racial bonus on Craft (alchemy) checks. 幻術に対してのセーヴに+2種族ボーナス。 ノームが投射した幻術呪文に対してのすべてのセーヴは難易度が+1される。 この変更は同様の効果と累積する。 コボルトとゴブリン類に対する攻撃ロールに+1種族ボーナス。 巨人種別を持つモンスターに対し、ACに+4回避ボーナス。 立ちすくみ状態のような、ACへの敏捷ボーナスを失うときには、同様にボーナスは失われる。 聞き耳判定に+2種族ボーナス。 製作(錬金術)判定に+2種族ボーナス。 Automatic Languages Common and Gnome. Bonus Languages Draconic, Dwarven, Elven, Giant, Goblin, and Orc. In addition, a gnome can speak with a burrowing mammal (a badger, fox, rabbit, or the like, see below). This ability is innate to gnomes. See the speak with animals spell description. 自動習得言語 Spell-Like Abilities 1/day—speak with animals (burrowing mammal only, duration 1 minute). A gnome with a Charisma score of at least 10 also has the following spell-like abilities 1/day—dancing lights, ghost sound, prestidigitation. Caster level 1st; save DC 10 + gnome’s Cha modifier + spell level. 擬似呪文能力 Favored Class Bard. A multiclass gnome’s bard class does not count when determining whether he takes an experience point penalty. 適性クラス Half-Elves Also see the Half-Elf monster listing. Medium As Medium creatures, half-elves have no special bonuses or penalties due to their size. Half-elf base land speed is 30 feet. Immunity to sleep spells and similar magical effects, and a +2 racial bonus on saving throws against enchantment spells or effects. Low-Light Vision A half-elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions. 1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. 2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks. Elven Blood For all effects related to race, a half-elf is considered an elf. Automatic Languages Common and Elven. Bonus Languages Any (other than secret languages, such as Druidic). Favored Class Any. When determining whether a multiclass half-elf takes an experience point penalty, her highest-level class does not count. Half-Orcs Also see the Half-Orc monster listing. 2 Strength, -2 Intelligence, -2 Charisma. A half-orc’s starting Intelligence score is always at least 3. If this adjustment would lower the character’s score to 1 or 2, his score is nevertheless 3. Medium As Medium creatures, half-orcs have no special bonuses or penalties due to their size. Half-orc base land speed is 30 feet. Darkvision Half-orcs (and orcs) can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and half-orcs can function just fine with no light at all. Orc Blood For all effects related to race, a half-orc is considered an orc. Automatic Languages Common and Orc. Bonus Languages Draconic, Giant, Gnoll, Goblin, and Abyssal. Favored Class Barbarian. A multiclass half-orc’s barbarian class does not count when determining whether he takes an experience point penalty. Halflings Also see the Halfling monster listing. 2 Dexterity, -2 Strength. Small As a Small creature, a halfling gains a +1 size bonus to Armor Class, a +1 size bonus on attack rolls, and a +4 size bonus on Hide checks, but she uses smaller weapons than humans use, and her lifting and carrying limits are three-quarters of those of a Medium character. Halfling base land speed is 20 feet. 2 racial bonus on Climb, Jump, Listen, and Move Silently checks. 1 racial bonus on all saving throws. 2 morale bonus on saving throws against fear This bonus stacks with the halfling’s +1 bonus on saving throws in general. 1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings. Automatic Languages Common and Halfling. Bonus Languages Dwarven, Elven, Gnome, Goblin, and Orc. Favored Class Rogue. A multiclass halfling’s rogue class does not count when determining whether she takes an experience point penalty for multiclassing. The text on this page is Open Game Content, and is licensed for public use under the terms of the Open Game License v1.0a. ‘d20 System’ and the ‘d20 System’ logo are trademarks of Wizards of the Coast, Inc. and are used according to the terms of the d20 System License version 6.0. A copy of this License can be found at www.wizards.com/d20.
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SOUNDBOARD RECORDING, AMERICAN TOUR 1981 ■Rock n Roll Animal (VGP-374) JFK Stadium, Philadelphia, Pennsylvania, 9.25 ■Rock n Roll Animal (VGP-374) JFK Stadium, Philadelphia, Pennsylvania, 9.26 ■Buffalo s Rock n Roll Animals (DAC-027) Rich Stadium, Buffalo, New York, 9.27 ■Welcome To Boulder (Empress Valley EVSD 383/384) Folsom Field, Boulder, Colorado, 10.4 ■Never Too Old To Rock And Roll (DAC-011) Memorial Coliseum, Los Angeles, California, 10.9 ■Tie Me Down Or Turn Me Loose (DAC-028) Candlestick Park, San Francisco, California, 10.17 ■Something Old Something Blue (DAC-002) Candlestick Park, San Francisco, California, 10.18 ■Atlanta Fox Theater 1981 (DAC-029) Fox Theatre, Atlanta, Georgia, 10.26 ■Executive Action (DAC-022) Cotton Bowl, Dallas, Texas, 10.31 ■Executive Action (DAC-022) Cotton Bowl, Dallas, Texas, 11.1 ■Kentucky Fried Rockers Vol. 1 (DAC-023) Freedom Hall, Louisville, Kentucky, 11.3 ■Down The Road Apiece (VGP-303) Brendan Byrne Arena, Meadowlands, New Jersey, 11.5 ■Five Stones Ready To Roll (VGP-313) Brendan Byrne Arena, Meadowlands, New Jersey, 11.6 ■Too Tired To Rock (VGP-318) Brendan Byrne Arena, Meadowlands, New Jersey, 11.7 ■Are You Feelin Good ? (Empress Valley EVSD 323/324) Hartford Civic Center, Hartford, Connecticut, 11.9 ■Still Life In Hartford (DAC-003) Hartford Civic Center, Hartford, Connecticut, 11.10 ■Stoned M.S.G. 1981 (VGP-271) Madison Square Garden, New York City, New York, 11.13 (3 tracks only) ■Cender Falls 1981 (DAC-025) Unidome, Cender Falls, Iowa, 11.20 ■Twin Cities 1981 (DAC-031) Civic Center, St. Paul, Minnesota, 11.21 ■Des Plaines 1981 (DAC-032) Rosemont Horison, Chicago, Illinois, 11.23 ■Sweet Home Chicago (Empress Valley EVSD 381/382) Rosemont Horison, Chicago, Illinois, 11.24 ■Pontiac s Rebellion (DAC-076) Sylverdome, Pontiac, Michigan, 11.30 (stereo) ■Mission Direct Hits (DAC-069) Sylverdome, Pontiac, Michigan, 12.1 (stereo) ■Black Limousine (DAC-035) Superdome, New Orleans, Louisiana, 12.5 ■Capitol Connection Vol. 1 (DAC-036) Capitol Center, Largo, Maryland, 12.7 ■Capitol Connection Vol. 2 (DAC-037) Capitol Center, Largo, Maryland, 12.8 ■Capitol Connection Vol. 3 (DAC-038) Capitol Center, Largo, Maryland, 12.9 ■Kentucky Fried Rockers Vol. 2 (DAC-024) Rupp Arena, Lexington, Kentucky, 12.11 ■Satisfaction Guaranteed (VGP-136) Sun Devil Stadium, Phoenix, Arizona, 12.13 (stereo) ■Mick Taylor, We Love You We ll Always Do! (Empress Valley EVSD 210/211) Kemper Arena, Kansas City, Missouri, 12.14 VIDEO / SOUNDBOARD RECORDING, LIVE AT KING DOME, SEATTLE, WASHINGTON, 10.14.1981 1 Under My Thumb 2 When The Whip Comes Down 3 Let s Spend The Night Together 4 Shattered 5 Neighbours 6 Black Limousine 7 Just My Imagination 8 Twenty Flight Rock 9 Let Me Go 10 Time Is On My Side 11 Beast Of Burden 12 Waiting On A Friend 13 Let It Bleed 14 You Can t Always Get What You Want 15 Little T A 16 Tumbling Dice 17 She s So Cold 18 All Down The Line 19 Hang Fire 20 Miss You 21 Start Me Up 22 Honky Tonk Women 23 Brown Sugar 24 Jumpin Jack Flash 25 (I Can t Get No) Satisfaction ■What Is Wrong With My Guitar (Contra Band Music CBM-14/15) includes tracks 1-25 mono ■Stoned, Screwed Tattooed In Seattle (no credit) (DVDR) includes tracks 1-25 mono VIDEO / SOUNDBOARD RECORDING, LIVE AT KING DOME, SEATTLE, WASHINGTON, 10.15.1981 1 Take The A Train 2 Under My Thumb 3 When The Whip Comes Down 4 Let s Spend The Night Together 5 Shattered 6 Neighbours 7 Black Limousine 8 Just My Imagination 9 Twenty Flight Rock 10 Let Me Go 11 Time Is On My Side 12 Beast Of Burden 13 Waiting On A Friend 14 Let It Bleed 15 You Can t Always Get What You Want 16 Little T A 17 Tumbling Dice 18 Band Introduction 19 She s So Cold 20 All Doown The Line 21 Hang Fire 22 Star Star 23 Miss You 24 Start Me Up 25 Honky Tonk Women 26 Brown Sugar 27 Jumpin Jack Flash 28 (I Can t Get No) Satisfaction 29 Star Spangled Banner ■Now We Need You More Than Ever (VGP-131) includes tracks 1-29 mono ■Still Life In Seattle (Glimtwins) (DVDR) includes tracks 1-29 mono VIDEO / SOUNDBOARD RECORDING, LIVE AT ASTRODOME, HOUSTON, TEXAS, 10.28.1981 1 Take The A Train 2 Under My Thumb 3 When The Whip Comes Down 4 Let s Spend The Night Together 5 Shattered 6 Neighbours 7 Black Limousine 8 Just My Imagination 9 Twenty Flight Rock 10 Let Me Go 11 Time Is On My Side 12 Beast Of Burden 13 Waiting On A Friend 14 Let It Bleed 15 You Can t Always Get What You Want 16 Band Introduction 17 Little T A 18 Tumbling Dice 19 She s So Cold 20 All Doown The Line 21 Hang Fire 22 Miss You 23 Start Me Up 24 Honky Tonk Women 25 Jumpin Jack Flash 26 (I Can t Get No) Satisfaction 27 Star Spangled Banner ■Houston Can You Sing (VGP-053) includes tracks 1-27 mono ■Live At The Astro Dome, Houston, Texas October 28th 1981 (no credit) (DVDR) includes tracks 1-27 mono SUPER GROUPS, US RADIO, LIVE AT BRENDAN BYRNE ARENA, MEADOWLANDS, NEW JERSEY, 11.5.1981 (aired 8.16.1982) 1 Under My Thumb ■Ride Like The Wind (VGP-290) includes track 1 stereo SUPER GROUPS, US RADIO, LIVE AT ROSEMONT HORISON, CHICAGO, ILLINOIS, 11.25.1981 (aired 8.16.1982) 1 Beast Of Burden 2 Start Me Up ■Ride Like The Wind (VGP-290) includes tracks 1-2 stereo INSIDE OUT, US TV, LIVE AT SILVERDOME, PONTIAC, MICHIGAN, 11.30.1981 (aired 12.5) 1 You Can t Always Get What You Want (part only) 2 Jumpin Jack Flash (part only) 3 (I Can t Get No) Satisfaction (part only) 4 Waiting On A Friend (part only) ■Eighty One Eighty Two (D-Stone 018) (DVDR) includes tracks 1-4 mono SUPER GROUPS, US RADIO, LIVE AT SILVERDOME, PONTIAC, MICHIGAN, 12.1.1981 (aired 8.16.1982, 3.16.1983) 1 Under My Thumb 2 Shattered 3 Black Limousine 4 Twenty Flight Rock 5 Going To A Go Go 6 Time Is On My Side 7 Waiting On A Friend 8 You Can t Always Get What You Want 9 Jumpin Jack Flash ■Ride Like The Wind (VGP-290) includes tracks 3, 8-9 stereo ■On Top Of Old Smokey (VGP-280) includes tracks 1-2, 4-7 stereo SUPER GROUPS, US RADIO, LIVE AT SUPERDOME, NEW ORLEANS, LOUISIANA, 12.5.1981 (aired 8.16.1982) 1 Let It Bleed ■Ride Like The Wind (VGP-290) includes track 1 stereo SUPER GROUPS, US RADIO, LIVE AT CAPITOL CENTER, LARGO, MARYLAND, 12.8.1981 (aired 8.16.1982) 1 Let Me Go ■Ride Like The Wind (VGP-290) includes track 1 stereo SUPER GROUPS, US RADIO, LIVE AT CAPITOL CENTER, LARGO, MARYLAND, 12.9.1981 (aired 8.16.1982, 3.16.1983) 1 Twenty Flight Rock 2 Going To A Go Go 3 You Can t Always Get What You Want 4 She s So Cold 5 Brown Sugar 6 Start Me Up ■Ride Like The Wind (VGP-290) includes tracks 1-2, 4 stereo ■On Top Of Old Smokey (VGP-280) includes tracks 3, 5-6 stereo SUPER GROUPS, US RADIO, LIVE AT SUN DEVIL STADIUM, PHOENIX, ARIZONA, 12.13.1981 (aired 8.16.1982) 1 Hang Fire 2 (I Can t Get No) Satisfaction ■Ride Like The Wind (VGP-290) includes tracks 1-2, 4 stereo PAY-PER-VIEW, US TV RADIO, LIVE AT HAMPTON COLISEUM, HAMPTON ROADS, VIRGINIA, 12.18.1981 SUPER GROUPS, US RADIO (aired 8.16.1982) 1 Take The A Train 2 Under My Thumb 3 When The Whip Comes Down 4 Let s Spend The Night Together 5 Shattered 6 Neighbours 7 Black Limousine 8 Just My Imagination 9 Twenty Flight Rock 10 Going To A Go Go 11 Let Me Go 12 Time Is On My Side 13 Beast Of Burden 14 Waiting On A Friend 15 Let It Bleed 16 You Can t Always Get What You Want 17 Band Introduction 18 Little T A 19 Tumbling Dice 20 She s So Cold 21 Hang Fire 22 Miss You 23 Honky Tonk Women 24 Brown Sugar 25 Start Me Up 26 Jumpin Jack Flash 27 (I Can t Get No) Satisfaction 28 Star Spangled Banner ■Twenty Flight Rock (VGP-270) includes tracks 1-28 stereo ■Hippy Happy Keith !! (Glimmer Twins Record G.T.-013/014) includes tracks 1-28 stereo ■Ride Like The Wind (VGP-290) includes tracks 4-5, 8,12,22 stereo ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes track 27 stereo ■Live At Hampton Coliseum 1981 Extended Edition In Dolby Surround (Jointrip JTDV-SP-001) (DVDR) includes tracks 1-28 stereo ■Live At Hampton Coliseum 1981 Stereo Edition True 24bit Audio (Jointrip JTDV-SP-002) (DVDR) includes tracks 1-28 stereo LET S SPEND THE NIGHT TOGETHER, FILM, LIVE AT BRENDAN BYRNE ARENA, MEADOWLANDS, NEW JERSEY, 11.5 - 11.6.1981 SUN DEVIL STADIUM, PHOENIX, ARIZONA, 12.13.1981 (released 2.11.1983) 1 Under My Thumb (12.13.1981) 2 Let s Spend The Night Together (12.13.1981) 3 Shattered (12.13.1981) 4 Neighbours (12.13.1981) 5 Black Limousine (12.13.1981) 6 Just My Imagination (12.13.1981) 7 Twenty Flight Rock (12.13.1981) 8 Let Me Go (12.13.1981) 9 Time Is On My Side (12.13.1981) 10 Beast Of Burden (12.13.1981) 11 Waiting On A Friend (12.13.1981) 12 Going To A Go Go (11.6.1981) 13 You Can t Always Get What You Want (11.6.1981) 14 Little T A (11.5.1981) 15 Tumbling Dice (11.5.1981) 16 She s So Cold (11.6.1981) 17 All Down The Line (11.5.1981) 18 Hang Fire (11.5.1981) 19 Miss You (11.6.1981) 20 Let It Bleed (11.5.1981) 21 Start Me Up (11.5.1981) 22 Honky Tonk Women (12.13.1981) 23 Brown Sugar (11.5.1981) 24 Jumpin Jack Flash (12.13.1981) 25 (I Can t Get No) Satisfaction (11.6.1981) ■LET S SPEND THE NIGHT TOGETHER (TFC TBD 1070) (DVD) includes tracks 1-25 stereo ■25X5 (CBS/Sony Videodisc CSLM 753/4) (LD DVDR) includes track 21 stereo LET S SPEND THE NIGHT TOGETHER OUTTAKE (ROCKS OFF!) 1 When The Whip Comes Down (12.13.1981) 2 Time Is On My Side (12.13.1981) (unedited version) ■Rocks Off! (no credit) (DVDR) includes tracks 1-2 stereo BACK / NEXT